$599.00
Une maquette statique ne suffit pas toujours pour valider une idée : un prototype cliquable permet de tester la navigation et les interactions avant le développement. Cette formation d’une journée montre comment transformer ses écrans en prototype interactif et recueillir des retours. À l’issue du cours, le participant sait construire un prototype fonctionnel et le partager pour le faire tester.
6 h (1 jour), 100% en ligne
À qui s’adresse cette formation ?
Designers et concepteurs maîtrisant les composants et l’Auto Layout, ainsi que les profils produit ou communication qui veulent valider une interface avant le développement.
Prérequis : Maîtriser les composants, les variantes et l’Auto Layout dans Figma. Une pratique de la conception d’écrans est nécessaire.
Ce qui distingue cette formation
- Passage concret de la maquette au prototype interactif
- Travail sur la navigation et les interactions réelles
- Utilisation des variables pour gérer des états (par exemple clair et sombre)
- Préparation du prototype pour le faire tester par des utilisateurs
- Petits groupes, avec mise en pratique guidée
Objectifs de la formation
Permettre au participant de transformer ses écrans en prototype interactif. Développer sa capacité à mettre en place une navigation et des interactions crédibles. L’amener à partager son prototype pour recueillir des retours utiles.
Compétences acquises
- Relier des écrans pour créer une navigation
- Mettre en place des interactions et des transitions
- Utiliser des variables pour gérer des états (clair, sombre, contenu)
- Simuler le comportement d’une interface de façon réaliste
- Partager un prototype pour le faire tester
- Recueillir et organiser les retours pour améliorer l’interface
Programme détaillé (6 h, 4 modules)
Comprendre les principes du prototypage et relier ses écrans pour créer une navigation. Atelier « Première navigation » : le participant relie ses écrans pour créer un parcours cliquable.
Ajouter des interactions et des transitions pour rendre le parcours crédible. Atelier « Interactions » : le participant ajoute des interactions et des transitions à son parcours.
Utiliser des variables pour gérer des états comme le mode clair et sombre ou le changement de contenu. Atelier « Gérer des états » : le participant met en place un changement d’état à l’aide de variables.
Partager son prototype, recueillir des retours et les utiliser pour améliorer l’interface. Atelier « Mise à l’essai » : le participant partage son prototype et organise les retours reçus.
Approche pédagogique
Le cours combine de courtes démonstrations et un travail direct sur le prototype du participant, en petit groupe et en classe virtuelle synchrone. Le prototype sert de fil conducteur à la journée.
Informations pratiques
| Durée totale | 6 h (1 jour) |
| Format | Formation de jour |
| Mode de diffusion | 100% en ligne |
| Nombre de participants | 10 maximum |
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